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가상현실의 실재화에 불교는 어떻게 응답해야 할까
한국불교학
2017 .01
자폐스펙트럼 장애의 언어중재에 대한 증강현실의 응용
코기토
2020 .06
4차 산업혁명의 O2O 플랫폼으로서 AR -인터액션의 현장으로서 AR의 존재론적 특성-
인문과학
2017 .01
Exploring the Potential of Integrating Mobile Augmented Reality (AR) Into Speaking Performance Assessment
영상영어교육(STEM Journal)
2020 .01
초등학생 대상 증강현실 기반 영어 어휘수업의 효과성 분석
영어영문학연구
2021 .01
4차 산업혁명의 시대 VR/AR을 이용한 불교 교육프로그램의 개발과 활용 방향
한국불교학
2018 .01
가상현실(VR) 및 증강현실(AR)의 명상교육 활용가능성에 대한 고찰
종교교육학연구
2017 .01
증강현실 기반 외국어교육 콘텐츠 개발: 한·불 전래동화의 활용
스토리앤이미지텔링
2020 .12
제4차 산업혁명 시대 놀이문화를 위하여 : 한·중 게임산업을 중심으로
중국어문논역총간
2017 .07
영어 접미사 표면형 [-ar]의 이중성
신영어영문학
2024 .08
가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 통한 불교문화재의 재구성
한국불교학
2018 .01
캐릭터중심의 스토리텔링 연구 - 드라마 <또 오해영>을 중심으로
기호학 연구
2019 .01
증강현실(AR)과 가상현실(VR) 기술을 활용한 메타버스 영어교육의 효과: 메타분석
영어교과교육
2023 .02
アニメキャラクターが使用する日韓の「キャラ語尾」に関する研究 : 日本語原作版と韓国語ダビング版の比較を中心に
일본어학연구
2018 .12
제 2외국어로서의 스페인어 교육에서 TIC 활용: 게임화(gamificacion)와 증강현실(RA)
스페인어문학
2020 .01
셀피의 의미연결망 분석과 AR 카메라 앱 사용이 외모만족도와 자아존중감에 미치는 영향
복식문화연구
2022 .10
다문화성 함양을 위한 해외 교사 언어 개발 방안
민족연구
2017 .01
キャラ語尾の日韓翻訳に関する一考察 - 韓国人日本語学習者の翻訳結果を中心に -
일어일문학연구
2019 .01
국내 캐릭터를 통한 다중적 자아의 선호유형 연구
주관성 연구
2016 .01
‘좋은 수업’에 대한 국외 한국어 교사들의 인식 조사 연구
인문학연구
2020 .01
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