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이용수
요약
1. 서론
2. 노년기 과제의 이론적 배경
3. 실버세대를 위한 에듀테인먼트
4. VR (Virtual Reality)를 활용한 실버 세대의 에듀테인먼트 콘텐츠
5. 결론
참고문헌
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