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팝업스토어의 인터랙티브 설치 연구 - 상업형과 종합형 팝업스토어과 인터랙티브 설치를 예로 들어 비교 연구 -
한국실내디자인학회 학술대회논문집
2021 .11
브랜드 경험을 기반으로 한 오프라인 쇼핑 환경의 디자인 특성 및 가치 연구 - 부산 지역 백화점 내 팝업스토어 사례를 중심으로 -
일러스트레이션 포럼
2024 .09
팝업스토어의 체험 유형과 소비 가치 및 브랜드 태도 상관관계 연구 -Z세대를 중심으로-
커뮤니케이션디자인학연구
2023 .01
체험경제이론에 기반한 스포츠 브랜드 팝업스토어 공간디자인 사례연구 - 나이키, 아디다스, 푸마의 체험형 팝업스토어를 중심으로 -
한국디자인문화학회지
2024 .12
콜라보레이션 팝업스토어의 성공 요인 사례 분석 : 몰입이론을 중심으로
상품문화디자인학연구
2024 .03
팝업스토어 마케팅의 분류 및 특성에 관한 연구- 브랜드 매트릭스 모형에 따른 체험적 분류를 중심으로 -
브랜드디자인학연구
2015 .01
체험 마케팅 이론에 의한 캐릭터 팝업스토어 특성 연구
일러스트레이션 포럼
2024 .09
팝업스토어의 체험적 VMD분석 및 전략방향에 대한 연구
한국실내디자인학회 논문집
2024 .06
브랜드 인지도 향상을 위한 팝업스토어의 형태와 효과에 관한 연구 - 이커머스 중심 패션 브랜드를 중심으로 -
한국실내디자인학회 학술대회논문집
2023 .11
브랜드 커뮤니케이션 채널로서 팝업스토어에 의한 통합 브랜딩 전략 체계 연구 - 루이비통의 국내 팝업스토어 사례를 중심으로 -
기초조형학연구
2019 .12
실감미디어 기반 팝업스토어의 브랜드 경험(BX) 연구
상품문화디자인학연구
2024 .06
코로나19 이후 오픈한 콜라보레이션 팝업스토어의 디자인 요소와 마케팅 효과에 대한 연구 -국내 사례를 중심으로-
한국공간디자인학회 논문집
2023 .06
패션 브랜드 팝업스토어 고객경험이 방문 만족도에 미치는 영향- 패션 라이프스타일 유형 중심으로 -
브랜드디자인학연구
2024 .03
팝업스토어의 스페이스 브랜딩 전략에 대한 중요도/만족도(IPA) 분석 -Z세대 소비자와 임대독립형 팝업스토어를 중심으로-
기초조형학연구
2025 .02
관광서비스 활성화를 위한 게이미피케이션(Gamification)활용 방안에 관한 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2016 .05
An Analysis of the Impact of UX Gamification Principles on Korean Language Learning Apps
브랜드디자인학연구
2024 .03
게이미피케이션 원리와 가치전달에 관한 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2015 .05
캐릭터를 활용한 팝업스토어 공간 경험 요소에 관한 연구 -번 슈미트의 전략적 체험 모듈을 중심으로-
한국기초조형학회 학술발표논문집
2024 .11
From the Gamification Elements of Gamification Learning System Control the Detection Task Difficulty Level
한국기초조형학회 학술발표논문집
2023 .11
체험형 팝업스토어의 유형이 브랜드 태도, 구매 의도에 미치는 영향 -코스메틱 브랜드 중심으로-
한국디자인문화학회지
2024 .09
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