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소통강화를 위한 교양 스페인어 문제중심학습 모형
문화와융합
2023 .07
학습자중심 소통 강화 스페인어 수업이 학업성취도에 미치는 영향
디지털융복합연구
2022 .04
성인학습자의 역량강화를 위한 액션러닝 교수-학습전략 연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
블렌디드 액션러닝프로그램이 대학생의 자기주도적 학습능력에 미치는 영향
한국콘텐츠학회논문지
2015 .11
액션러닝을 활용한 간호연구 수업운영의 효과
비즈니스융복합연구
2024 .12
액션러닝을 활용한 수업이 치위생학과 학생의 4C 핵심역량에 미치는 융합적 효과
한국융합학회논문지
2018 .01
A Study on the Self-Regulating Learning Ability of General English and Spanish Learners in the Flipped Learning Strategy
한국융합학회논문지
2019 .01
거꾸로 수업이 교양스페인어 의사소통 능력에 미치는 영향
문화와융합
2024 .07
액션러닝기반 학업효능감이 성인학습자의 문제해결력, 대인관계, 문제해결태도에 미치는 효과
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
대학에서의 "아동미디어교육" 수업을 위한 액션러닝 사례 연구
한국콘텐츠학회논문지
2018 .05
융합 액션러닝기법을 적용한 시뮬레이션 교육의 효과
한국융합학회논문지
2015 .01
액션러닝기반 수업운영에 대한 만족도 요인분석 - 보건학부 융합전공 학생을 중심으로 -
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2021 .12
A Study on the Effect of Conversing Action Learning in a Collaborative EFL Classroom
한국융합학회논문지
2019 .01
액션러닝을 적용한 심리학 수업의 학습유용성이 내재적가치와 상담관계능력에 미치는 영향
차세대융합기술학회논문지
2022 .07
학습자 중심 수업에 대한 학습자 반응 연구
문화와융합
2021 .04
기초간호과학 수업에서 액션러닝 적용 사례연구: 성찰일지 내용분석 중심으로
디지털융복합연구
2021 .08
인문융합 교육에 적용한 교수학습 방법과 수업만족도 비교
문화와융합
2019 .04
블렌디드 러닝을 활용한 한국어 수업 모형 개발 및 효과 연구 - 중국 G대학의 <중급 한국어2> 과목을 중심으로 -
문화와융합
2023 .04
4차 산업혁명시대의 인문융합 교육의 실제
문화와융합
2020 .08
비대면 환경에서 ‘맞춤형 학습’ 수업 운영 사례 : 캡스톤 디자인 중심 수업 사례를 중심으로
문화와융합
2020 .10
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