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액션러닝기반 학업효능감이 성인학습자의 문제해결력, 대인관계, 문제해결태도에 미치는 효과
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
디자인 씽킹 프로세스를 활용한 학습성과에 관한 연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
블렌디드 액션러닝프로그램이 대학생의 자기주도적 학습능력에 미치는 영향
한국콘텐츠학회논문지
2015 .11
이러닝 학습자들의 개인·심리적 요인이 이러닝 학습효과와 재이용의도에 미치는 영향
한국융합학회논문지
2019 .01
동료학습의 효과성 및 학습자 참여 인식도 연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
짝 프로그래밍 기반 학습동기 유발 전략 설계 및 평가: 특성화고등학교 중심으로
한국지식정보기술학회 논문지
2018 .01
학습자 프로파일 기반의 지능형 학습 시스템
디지털융복합연구
2016 .01
대학에서 학습공동체에 관한 학습자 인식 사례 연구
문화와융합
2019 .10
대학에서 학습자의 학습전략 활용 사례 연구
문화와융합
2020 .05
성인 학습자들의 학습 참여동기와 성과 관련 변인 간의 메타분석
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
플립러닝에 기반한 미술교육과정이 비판적 사고성향, 문제해결능력, 자기조절학습능력, 수업참여도에 미치는 영향 연구
비즈니스융복합연구
2025 .02
액션러닝을 활용한 간호연구 수업운영의 효과
비즈니스융복합연구
2024 .12
대학부설평생교육원 성인학습자의 학습자특성과 교육기관특성이 학습성과에 미치는 영향
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .06
Development of Spanish Teaching Model Applying Action Learning through Strengthening Communication
한국융합학회논문지
2021 .01
한 성인학습자의 유튜브 기반 학습경험에 대한 자문화기술지
질적탐구
2022 .12
팀기반학습이 예비 스포츠지도자의 자기주도학습, 학습태도 및 학습만족도에 미치는 효과
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .04
비대면 환경에서 ‘맞춤형 학습’ 수업 운영 사례 : 캡스톤 디자인 중심 수업 사례를 중심으로
문화와융합
2020 .10
교육 데이터마이닝를 활용한 E-learning 모델 개발 활성화 방안
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
재직 성인 대학생의 학업성취도 향상을 위한 학습 방법 탐색
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
팀 기반 학습이 간호학생의 학습태도, 학습동기, 문제해결능력, 수업참여도에 미치는 효과
디지털융복합연구
2017 .01
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