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인문사회과학기술융합학회 예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지 예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지 제8권 제10호
발행연도
2018.1
수록면
289 - 303 (15page)

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본 연구는 성인학습자를 대상으로 액션러닝을 기반 한 교수-학습 설계를 적용한 수업의 효과성 정도를 파악하고자 한 것으로 순차적 혼합연구방법을 활용하였다. 본 연구의 대상은 국내 경기지역 A 대학원대학교 석․박사 과정의 학습자로서 평생교육방법론 교과목 수업에 참여한 22명을 편의표집 하였다. 먼저, 양적연구를 위해 수업 전후로 설문지를 활용하여 사전검사 및 사후검사를 실시하였다. 그리고 질적연구를 위해 성찰노트, 액션러닝 성찰 후기 질문지 등을 활용하였으며, 양적연구 결과의 설명보완을 위해 4명의 학습자를 의도적 선정하여 심층면담, 분석하였다. 분석결과, 양적연구 분석결과에서 액션러닝 기반 팀 활동 수행은 성인학습자의 팀 효능감, 대인관계의 이해, 문제해결의 적극성에 있어 통계적으로 유의한 차이를 보였다. 그리고 질적연구 분석결과에서는 심층면담에 참여한 성인학습자의 액션러닝 기반 팀 활동 참여는 학습역량 변화의 인식 탐색에 있어 다양한 양상을 나타냈다. 구체적으로, 적극성을 띤 팀 활동으로 학습 효과성 증진, 새로운 학습방법 습득으로 사고능력 향상, 팀 학습 활동에서 경청 및 소통의 기회 부여, 학습동기 유발 및 촉진으로 자신감과 학문적 성장 욕구 형성, 계속적 평생학습으로 적용할 다양한 학습 분야 탐색 등 다섯 가지로 범주화된 주제를 확인할 수 있었다. 이에 액션러닝의 효과성과 유용성에 대해 성인학습자의 긍정적인 인식 변화 유도가 필요하며, 현업 직무의 분야별, 경력별 연계성 및 전문성의 확보, 더 나은 역량강화를 위해 현장 속 실제 문제해결의 실행의지와 협력학습의 촉진역할을 가미할 교육적 방안을 마련해야 한다.

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