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이용수
1. 문제제기
2. 문헌연구
3. 연구방법
4. 분석결과
5. 연구 함의 및 제언
참고문헌
Abstract
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
유튜브 개인방송 진행자 속성이 콘텐츠 시청행위에 미치는 영향 : 6개 장르 비교를 중심으로
커뮤니케이션 이론
2021 .06
대학생의 AI 스피커 이용에 영향을 미치는 요인에 대한 탐색적 연구 : 의사사회적 상호작용이론과 기대일치이론을 중심으로
한국언론정보학보
2020 .06
온라인 개인방송 시청 시 의사인간관계가 재미와 몰입에 미치는 영향: 콘텐츠 유형별 비교를 중심으로
한국방송학회 학술대회 논문집
2020 .06
인터넷 개인방송의 숙박산업 마케팅적용에 대한 사용자 수용도에 관한연구
호텔경영학연구
2018 .10
실시간 인터넷 1인 방송의 상호작용성이 의사사회적 상호작용, 사회적 실재감, 몰입감에 미치는 영향 : 이용 동기의 조절 효과를 중심으로
방송통신연구
2019 .01
게임 유튜브 인플루언서 동영상 시청에 따른 중학생의 폭력성 지각 의사사회적 상호작용의 매개효과를 중심으로
언론정보연구
2020 .02
컨텐츠 유통 플랫폼에서 이용자 참여와 생산자 반응의적합성 효과에 관한 연구
유통과학연구
2015 .01
이용자 생산 컨텐츠(User-Generated Content) 플랫폼에서 생산자 참여 전·후의 이용자 기여 성과의 동태성에 관한 연구
마케팅연구
2016 .02
관광활동의 재미와 감정적 반응이 관계의 질과 행동의도간의 영향 관계
Tourism Research
2015 .01
소셜 미디어 인플루언서와 팔로워 간의 파라쇼셜 관계가 구매의도에 미치는 영향
한국서비스경영학회 학술대회
2019 .12
사회서비스 이용자 만족도의 영향요인에 관한 연구
사회과학연구
2016 .01
인터넷 개인방송의 영향력에 대한 인식과 규제 지지 평가 : 국내 이용자와 비이용자의 차이 비교
한국방송학보
2019 .05
한국인의 민족 정체성과 스포츠 스타 와의 관계 : 스포츠 방송채널 이미지에 미치는 영향을 중심으로
광고학연구
2020 .01
몰입이론을 적용한 쿡방 의사사회 상호작용이 몰입과 모방행동에 미치는 영향
Culinary Science & Hospitality Research
2022 .01
이용자에게 새로움과 재미를 허하라! : 미디어와 마케팅의 새로운 실험
신문과방송
2016 .05
게임 기반의 메타버스 중에 재미요소가 지속사용의도와 사용 만족도에 미치는 영향: 프래즌스의 매개효과를 중심으로
사이버커뮤니케이션학보
2023 .03
전시회 참관객의 재미(Fun) 발생 메커니즘 분석과 인지심리학적 및 정서적 재미 척도 개발에 관한 연구
관광레저연구
2015 .03
장애인활동지원서비스 이용자가 인식하는 서비스 품질이 재이용의사에 미치는 영향과 이용자 중심 성과의 매개효과 분석
한국사회복지행정학
2019 .05
Parasocial Relationships with Live Streamers and Political Participation The Comparative Study of the U.S. and South Korea
언론문화연구
2024 .06
지역방송 프로그램 진행자 속성이 시청만족에 미치는 영향
인문사회 21
2023 .02
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