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증강현실 도서의 경험 디자인 연구 - 유아용 콘텐츠의 UI 디자인 중심으로
한국영상학회논문집
2016 .01
증강현실(AR) 스포츠실 콘텐츠 개발 방향 탐색: 초등체육을 중심으로
한국초등체육학회지
2020 .01
유아동 생활 습관 향상을 위한 모바일 AR Book의 디자인 방법론
기초조형학연구
2015 .10
증강현실 콘텐츠의 가상개체 실재감 요인 연구
한국디자인포럼
2022 .05
증강현실(AR) 기반 교육용 콘텐츠 디자인에 나타난 에듀테인먼트 콘텐츠 요소 연구
한국디자인문화학회지
2019 .03
증강현실(AR)기반 게이미피케이션(Gamification) 콘텐츠 사례분석
상품문화디자인학연구
2021 .12
부모와 아이가 함께하는 증강현실(AR) 운동 서비스 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2024 .06
증강현실 기반의 에듀테인먼트콘텐츠 개발
한국기초조형학회 학술발표논문집
2019 .11
증강현실 기술과 북 디자인 시각화에 관한 연구
한국디자인리서치학회
2024 .06
증강현실 어플리케이션 사용자의 참여와 몰입도 증진을 위한 콘텐츠 디자인 연구
한국디자인문화학회지
2017 .12
증강현실 콘텐츠의 이미지 인식 기법 효과성 연구
만화애니메이션 연구
2015 .12
AR(Augmented Reality) 기술을 활용한 아동 도서의 제작유형 분석
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2017 .11
가상현실과 증강현실 교육 콘텐츠의 개발 현황과 효과 : 각인 효과를 바탕으로
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2017 .06
증강현실(AR) 기반 셀프카메라 앱의 시각효과 및 이미지 유형 분석
애니메이션연구
2018 .09
지역 문화 원형 기반의 AR 게임콘텐츠 개발 기획
한국기초조형학회 학술발표논문집
2021 .11
증강현실을 적용한 미용 어플리케이션 사용성 평가 요소 분석- 헤어스타일 시뮬레이터를 중심으로 -
브랜드디자인학연구
2021 .01
외국인의 한글 학습을 위한 스토리텔링 캐릭터 디자인 제안 : 서울의 문화콘텐츠와 시각요소를 중심으로
한국기초조형학회 학술발표논문집
2021 .05
21세기 한글의 미래
한글서예연구
2024 .10
스마트관광 AR콘텐츠 앱 사례와 사용자 경험
상품문화디자인학연구
2024 .06
증강현실 기반의 정보제공이 스포츠 하이라이트 시청 경험과 재시청 의도에 미치는 영향
한국스포츠산업경영학회지
2022 .10
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